domingo, 20 de dezembro de 2009

Biografia da Chama

Encontrei nos meus DVD's de Backup alguns textos antigos escritos para esse fim. Obviamente, muito terá de ser mudado ao longo do processo, mas já é uma palhinha do que vem por aí.

BIOGRAFIA DA CHAMA PRATEADA

PARTE 1 - O ACENDER DA CHAMA

A Ruína de Rune-Midgard surgiu e declarou guerra aos Reinos. Muitos heróis e oportunistas atenderam ao chamado. Contudo, exceto por alguns poucos clãs, o Rei Tristan III não podia confiar na maioria dos grupos armados, dado a sua enorme reputação de amor ao ouro e glória acima do amor à pátria ou pelas pessoas.

Embora existisse clãs altruístas como a Ordem do Dragão, Ordem da Luz e o clã Morroc, o Rei não os controlava diretamente. Ele sentia a necessidade de informantes que também pudessem ser guerreiros, logo chamou Michael Cantoynon para requisitar um de seus membros.

Michael Cantoynon, Grão Mestre da Ordem Templária, sugeriu ao Rei um Templário renegado chamou Kerd Draloth, um desconhecido veterano de muitas batalhas, cercos e guerras, com enorme experiência, apesar da relativa pouca idade. Além disso, Kerd era notório por seu apreço as palavras, as ciências e a arte tanto quanto o poder bélico. O rei ficou interessado neste rapaz tão singular, que mesclava intelectualidade com técnicas de combate e despachou emissários por todo o mundo conhecido para convocar Kerd nos esforços de guerra.

Quem encontrou Kerd foi o Paladino Dynamo. O Templário estava em Ayotaya, dentro de um Bar. Desde o fim da Lamentos de Muspelheim, Kerd buscou distância de tudo que conhecia e resolveu iniciar uma jornada pelo mundo, ignorando os acontecimentos em Rune-Midgard.

Dynamo o explicou sobre as guerra e as incontáveis mortes ocorrendo. Kerd não se surpreendeu. Em uma atitude egoísta (ou depressiva) por parte do Templário, ele parecia não se importar com mais nada, apenas com o próximo prato de sopa Tailandesa.

Contudo, quando o Paladino ia embora, Kerd simplesmente levantou e disse “você tem um barco?”. Dynamo sorriu, pois sabia que aquilo era um “sim”. Os dois voltaram para Rune-Midgard e se dirigiram à Ordem Templária, onde o Alto Chanceler de Juno, Michael Cantoynon e o Rei Tristan o aguardavam. Os três o incumbiram de uma missão extremamente importante: criar uma guilda para combater às forças de Surtr e que fosse de inteira confiança tanto de Rune-Midgard como da República. Foi dado a Kerd dois dias para selecionar pessoal para a empreitada e criar a guilda.

Era pouco tempo, verdade. Kerd começou desesperadamente a procurar por pessoas a entrar em suas fileiras e tornar-se guerreiros ao lado deles, mas só interessou a uma maioria de jovens recém-saídos de treinamento (Os espadachins Kyorga e Lanzi, os Noviços Graves e Kamuzeti, o Gatuno Kamukakushi) e um antigo amigo de batalhas, (o Sacerdote Brightheart). Logo após reunir pessoal e armas, Kerd criou sua guilda, a Chama Prateada, claramente ligando sua ligação com o objeto recuperado um ano atrás.

Mais tarde, as fileiras foram preenchidas pela então Mercadora Ciel Hozaphiel e a Sábia Sophia Asagao, contudo, Ciel deixou a guilda por motivos desconhecidos.

A guerra consumia o reino pouco a pouco. As forças de Surtr sofriam derrotas pesadas, como a Batalha da Ilha Tetra, mas cada vitória custava a vida de milhares. O caos tomou conta do reino, e os Chamas, um grupo pequeno demais para satisfazer a enorme demanda exigida, empenhavam-se em salvar quem eles pudessem e sobreviver.

Devido a sua bravura, Kerd foi promovido a General do Reino. Este posto foi uma polêmica dentro da Ordem Templária. Seus membros esperavam que um Paladino e, não um simples Templário ocupasse o cargo. Poucos, como Dynamo e Britten Pyrod não viram problemas, pois entendiam que poder não era nada comparado a experiência e inteligência. Durante as batalhas, Kerd descobriu que a Chama na verdade era uma valquíria aprisionada chamada Regineleaf (ou "Regina" para os íntimos).

Kerd confrontou o Paladino caído Nagalfr e sobreviveu, graças a intervenção da valquíria, dando precioso tempo para que as forças de Leafar e Bonnie pudessem confrontar Surtr. Infelizmente, mais da metade de suas forças traíram os Chamas, possivelmente porque foram subornados por Surtr. Logo a recém-criada guilda estava combatendo seus ex-aliados.

Após as batalhas, Kerd, desiludido com o que ocorreu e com a pequenez de espírito de seus soldados, mais preocupados com poder e riquezas do que com o dever, largou o posto de general e, juntamente com os membros da recém-formada Chama Prateada, cair no mundo de aventuras e perigos, típicos de aventureiros.

quinta-feira, 17 de dezembro de 2009

Tempo livre

Finalmente, folga da faculdade! \o/ [pelo menos pra mim...]

Bem, agora que entrei de férias (pelo menos por alguns meses), vou tentar me concentrar de novo no projeto do site. Tivemos alguns problemas, alguns sérios, outros nem tanto, que atrasaram bastante as coisas por aqui. Afinal, com Enem e provas de fim de ano se aproximando, todo mundo teve que parar um pouco e se concentrar pra resolver os problemas da vida. Eu inclusive. Ficamos Fiquei sem pagar o servidor por pura falta de tempo/organização, não mexi mais em código nenhum de site a não ser do meu projeto do estágio, quase peguei uma tendinite pelas hoars e horas na frente de computadores, e passei quase 5 dias sem vir trabalhar estudando pra provas e mais provas.

Mas entre mortos e feridos, salvaram-se todos, e aos poucos estamos voltando à atividade. Momo já começou a produção das fanarts dos personagens, e nos mandou algumas previews (vou deixar pra ela postar isso aqui :3). Ruuma praticamente já encerrou a parte de sprites, e se ofereceu caridosamente para colorir os desenhos da Momo e ajudar no que mais for necessário. Eu talvez não vá ter tempo de mexer no código-fonte do site, mas recrutei um amigo meu, o Andrew, que é profissional nessa área de webdesign e deve nos dar um suporte com relação a esses detalhes.

Enquanto isso, estamos aproveitando o tempo livre pra outras atividades também. Por alguma razão, parece que a onda de desenhos pegou geral na CP. Até eu ando arriscando meus traços por aí...

Olhem a Loli Ruri que o Davkas fez:



Qualquer dia desses vou separar algumas obras de arte da CP e vou postar aqui. E lógico, vamos postar muitas outras coisas na seção de fanarts do site!

Depois eu passo aqui pra postar sobre o pagamento do servidor. o/

sábado, 7 de novembro de 2009

Estamos no ar!

Bem, pessoal, nosso site já está no ar... o que não quer necessariamente que ele já está pronto!

Estamos tentando aprontar tudo o mais rápido possível. Momo já começou a produção dos desenhos, Davkas e Ed estão cuidadno do layout, Kerd, tá escrevendo os textos, e eu tô cuidando de todos os detalhes pra arrumar cada coisa no seu lugar.

Ainda tá feinho, e por enquanto só duas seções estão "no ar" (História e Estrutura), mas estamos fazendo o possível. Por favor, desejem-nos sorte! \o/

Nosso site

E se mais alguém quiser ajudar, estaremos de prontidão ^_^

Ainda sobre as fichas

Pessoal, só confirmando, as fichas já encaminhadas pra Momo foram:

- Lilium (dããã)
- Hexion
- Yuichi
- Davkas
- Kerd (ela já tem há anos)

Já estão comigo, mas faltam encaminhar:
- Drake (acabei de achar em uma pasta escusa ^^')
- Ed (tava no pen drive)

Por favor, se algum de vocês já me mandou a ficha, mas seu nome não está aí em cima, me mandem um e-mail, porque nesse troca-troca de pc (eu uso 3 diferentes) posso acabar tendo perdido ou esquecido alguma. Então, se esse for seu caso, me dê um puxão de orelhas fast!

E só mais uma coisa que ela veio me lembrar, eu esqueci de um detalhe muito interessante na ficha, a idade.... então, se você refez ou ainda nem começou a sua, use essa aqui:

Nome do jogador: Pelo menos nome e sobrenome. Não fiquem com vergonha =P
Nome do personagem: Por motivos óbvios, deve ser preenchido!
Classe: A classe de jogo normal no Ragnarok (bruxo, monge, paladino, etc)
Posto (se for recruta ou soldado, especificar qual o posto almejado): Recruta, soldado, espião, pesquisador, místico, oficial, oficial superior.
Grupo de serviço: Leia no tópico do Kerd pra mais informações. É chato copiar cada um dos nomes =P
Cor dos olhos:
Cor, estilo e comprimento do cabelo:
Altura:
Idade:
Corpo (gordo, magro, forte, esquelético, etc):
Cor de pele:
Raça:
Cicatrizes, tatuagens ou marcas de nascença:
Características físicas:
Vestimenta:
Chapéus e acessórios:
Arma(s):
Objeto(s) de valor:
Bichos de estimação/Homunculus/Animal de companhia:
Observações:
Pose sugerida para o sprite:
Pose sugerida para o desenho:
Cenário e outras sugestões:

segunda-feira, 2 de novembro de 2009

5 ferramentas importantes pra quem quer criar o próprio site

Bom, esse post (estritamente técnico, por sinal) vai em homenagem a todos aqueles que já tiveram a brilhante ideia de criar um site e colocá-lo no ar, mas que, como eu quando comecei isso aqui, se viram meio perdidos na hora de colocar a coisa pra funcionar. A minha sorte é que, como eu trabalho numa empresa de soluções em TI, colocar um site no ar é fichinha pro pessoal com quem eu trabalho (aliás, obrigado a eles pelo apoio :3), então sempre que tinha dúvida ia chorar no colo deles 8D Mas, pra quem não tem essa sorte, vou colocar cinco passinhos básicos pra quem quer mexer a cara nesse mundo web...

01. Editor de código-fonte - Quem nunca mexeu em código já deve ter tremido nas bases só de ler essa frase. Porém, a coisa não é um bicho de sete cabeças tão grande quanto se pinta. A linguagem padrão da web é o HTML, diminutivo de HyperText Markup Language, ou seja, uma linguagem de texto básica, mas não tão básica assim. Quando o HTML surgiu, era uma das... erm... *pigarreia* Ok, vamos pular essa parte chata, não estamos em uma aula de webdesign. Voltando ao ponto, todas, eu digo TODAS as páginas web são feitas com HTML.
Então, partindo do pressumosto de que você já tem a sua página idealizada na cabeça, vamos começar a construi-la. O HTML é como o alicerce, ele vai juntar todas as estruturas e dar aquela aparência pra página. Porém, como é uma linguagem muito antiga (embora a nova versão dele prometa até multimídia!), não dá pra fazer tudo só com ele, do contrário você terá aquela aparência de páginas do extinto Yahoo! GeoCities, e nós certamente não queremos isso.
Para coisas mais dinâmicas e interativas no site, temos outras linguagens de suporte para nossa página, como por exemplo o PHP, que tem se tornado o queridinho de muitos editores por aí (inclusive eu =P). Por ser uma linguagem que roda no servidor, é muito usado pra cálculos, validações, esquemas de segurança, ou ainda pra trabalhar com Banco de Dados.
Mas claro, todo mundo quer uma página com aparência profissional, com menu deslizante, abas e coisas afim. Nesse caso, outro queridinho é o JavaScript, que não tem nada a ver com aquele java que você usa pra brincar no celular. Ele dá mais dinamismo e interatividade às páginas, além de deixar a coisa mais organizada e bonitinha. 80% das coisas que você vê se mexendo em uma página web, ou são Flash, ou são JavaScript.

Bem, pra quem não gosta de programação, falar nesse bando de linguagem já deve estar dando calafrios tensos, mas não temam! Nosso próximo tópico vai lhes deixar mais aliviados...

02. Editor WYSIWYG - Vixe! Pqp, Lenna, tu diz que vai descomplicar e bota um negócio enorme desse na nossa cara?! Calma, crianças, não há nada de assustador nisso.Na verdade, a tradução da sigla é bem facinha, e uma coisa que muita gente adora (não, nada de chocolate): What You See Is What You Get, ou traduzinho, Você tem o que você vê. Isso quer dizer "pegue as peças que você quer, junte e assim será."
Pra quem ainda não entendeu nada disso, um bom exemplo disso é o famoso e renomado Adobe Dreamweaver. Você abre o modo Design dele, vai juntando as partes que quer, coloca uma imagem aqui, um texto ali, mas um tiquinho de HTML ali.... e pronto! Sua página está prontinha, inteirinha, pronta pra ser posta no ar. É só copiar o código-fonte e levar ela pra web. Para os mais saudosistas, o famigerado Frontpage também trabalhava mais ou menos assim. E existem muitos, milhares, milhões de outros programas com funções similares...

03. Editor de imagens - Nossa, quantos editores! Mas relaxem, não esquentem que esse deve ser o último. Esse, na verdade, é bem auto-explicativo: pra uma página sair legal, é importante que ela tenha imagens e gráficos que combinem com o que você quer. No exemplo da Chama Prateada, tínhamos que por algo prateado (isso é tão fascinante que acho que vou fazer uma tese de douturado com essa conclusão...), e com imagens que remetam ao clã, tais como desenhos, screen shots, etc. Daí, basta manipularmos essas imagens pra compor o layout e os detalhes da página.
Editor de imagem é a coisa mais óbvia que se pode imaginar. Photoshop, GIMP (para os amantes do Linux), e muitos outros a perder de vista. Até o Paint pode ser usado pra fazer isso, embora não seja muito recomendado (quem em são consciência usa Paint pra editar fotos, anyway?), mas se você quiser trabalhar em um editor voltado pra web, recomendo o Fireworks (apesar de eu realmente não saber mexer nele).

04. CMS - Sim, mais uma sigla pra estorvar a vida.CMS é a abreviação de Content Managemente System, ou explicando em miúdos, um gerenciador de conteúdo. Esse vai pra quem já perdeu a coragem de fazer a página web só de ver os ultimos requisitos. o CMS é como um Dreamweaver, mas bem mais especializado. Ele é como um editor de sites: você vai montando tudo que você quer, escolhendo layout, colocando menu, adicionando utilitários aqui e ali... sem precisar olhar pra uma linha de código sequer. Basta escolher, arrastar e colar.
Ah, esse sim parece interessante, não? Pois bem, um dos mais famosos CMS por aí é o Joomla!, fácil de usar e com muito material em português. E acreditem, dá pra fazer MUITA COISA com ele...

Certo, agora eu já terminei de escolher tudo e montar a minha página. E agora, cmofas/ (como faz?)


05. Domínio e hospedagem - Essas são as duas coisinhas que vâo fazer sua página funcionar. E essa talvez seja a parte mais simples desse tutorial. Pra funcionar, uma página tem que ter um nome, pelo qual vamos acessar, e tem que estar guardada em algum lugar, pra que possamos abrir os arquivos e baixar as páginas pro navegador.
Primeiramente, o domínio. Um domínio (ou DNS) é o nome pelo qual vamos puxar a página. Esse domínio deve ser registrado junto aos órgãos competentes (aqui no Brasil, para domínios .com.br, registra-se no RegistroBR), e vai ser cadastrado mundialmente. Ou seja, se você já tem uma página chamada www.euevocejuntinhos.com.br, esse nome vai ser cadastrado, e todo mundo na terra que tentar acessar esse endereço, vai cair na sua página. Bem fácil. (e agora você sabe o que é aquela p**** de erro DNS que a Oi sempre fica te jogando na cara...)
Já a hospedagem vai ser o lugar onde sua página vai ficar. Quem entendeu direitinho os passos anteriores ou já mexeu com páginas web deve saber que cada página que se puxa é um arquivo que o browser lê. Então, onde estão armazenadas essas páginas? Exatamente no seu provedor de hospedagem. Para grandes companhias e empresas, o normal é pagar um servidor inteiro pra armazenar isso, mas como somos reles mortais e não temos como pagar mil pacotes pela hospedagem, há companhias que fazem esse serviço, alguns gratuitos, outros por uma determinada taxa.
Como você joga os arquivos lá? Bem, não é simplesmente copiar-colar, nem mandar por e-mail. Pra isso, é necessário um endereço de FTP, geralmente dado pelas companhias de hospedagem quando você assina o contrato. Através desse endereço, usa-se softwares especializados, como o Filezilla, para transferir todos os arquivos (isso inclui imagens, vídeos, e o próprio código da página).

Bem, creio que isso conclui esse post extremamente nerd e desinteressante 8D

Links interessantes:
Wikipedia (de onde eu tirei todas as definições)
Html.net - site bom pra quem quer começar a aprender (e com material em português)
Php
Joomla!
Filezilla
Hostnet - provedor de hospedagem (pago)

sexta-feira, 30 de outubro de 2009

Sim, ainda estamos aqui!

Nove dias sem postagem. Constatei isso hoje, e para quem não tá trabalhando diretamento no projeto pode pensar que a coisa tá devagar quase parando, disso só falo uma coisa: FAKE DOS MAIS SUJOS QUE JÁ VI!

Essa semana estamos olhando coisas que levam mais tempo, por isso a demora para 'novidades postáveis' (temos nossos segredos de estado *faz mistério*). Tais quais:

- Mudanças e decisões sobre o layout base (que já está pronto)
- Pesquisa sobre hospedagem
- Pesquisa sobre Joolma
- Elaboração de artes (banners, signs, layout, botões, etc)

Há também um motivo indiscutivel: novo episódio + periodo 2,5x exp. Somos gente e precisamos upar! ;-;

quarta-feira, 21 de outubro de 2009

Fórum da Chama Prateada

Com a falta do nosso último fórum, o Chama Prateada tem orgulho de apresentar o novo fórum da Chama Prateada (com a layout provisória), por enquanto ele está caminhando à passos bem lentos mas pretendo postar tudo relacionado ao Chama Prateada nele (Npcs, regras e etc)
Quem quiser se dispor à fazer um layout e banner melhor para o fórum, estaremos à ouvidos xD.

http://chamaprateada.forumeiros.com/index.htm

Acessem ele ou queimarei vocês na fogueira!

domingo, 18 de outubro de 2009

Sprites Travis e Drake

Olá!

Eu disse no mobchat que não iria postar agora porque estava saindo, mas tive este tempinho para poder fazer isso! Então aqui estão mais dois sprite edits:


Travis: Eu não achei o hat que realmente deveria ser, acredito que não tem (ou não foi feito) um sprite sheet dele, então peguei um que pra mim se encaixa legal com o sprite da classe. Ah e como eu gosto da máscara de fugitivo! Combina muito bem com a classe. E, como o Travis é usuário de adagas, duas adagas pra ele. Será que não terei nenhum sin ou sinx usuário de katar para fazer um sprite? T.T

Drake: Classe mágica *-*. Bem, o bruxo Drake gosta de magias de fogo, especialmente a supernova. Retratar a supernova em um sprite edit pra se usar numa ficha vai chamar muita atenção, mas acho que a preparação para uma magia de fogo serve, não? :P

É isso aí, acho que completei os sprite edits anunciados... faltam alguns mas não recebi detalhes de personagens, portanto estou aqui, aguardando...


Até mais!


sexta-feira, 16 de outubro de 2009

Signs, Skin e Avatares - Parte 1

(Obs: a barra deespaço do meu teclado ta meio estranho, então não se alarmem com afaltaou excesso deespaço.)

Depois de testes de borda, sprites e do próprio site, venho aqui falar sobre outra possivel parte do portal: multimídia (ou download, tanto faz...).
A idéia surgiu essa manhã no mob do clã, com a simples idéia e apenas uma skin que nos representasse. Minutos depois já havia sido pensado em signs e avatares.

---- Signs ----

Por hora, a idéia é: cada posto do clã (Soldados, Místicos, Pesquisadores e Espiões, fora uma especial pro Kerd e pros Oficiais) iria ganhar uma sign 'padrão'. A sign seria composta por um fundo temático, uma frase, o simbolo do posto, o emblema do clã (as cores mudariam tbm).
No exemplo abaixo, suponha-se a situação:

Fulano Detal, membro novo do clã (com o sprite do Drake >_>) entrou para o clã no posto dos Místicos. Ela entraria no site, baixaria a sign, que teria 2 espaços vazios. Depois ele montaria o sprite dele em qualquer site por aí (ou esperaria um tempo até o Ruuma fazer um :P) e no Paint mesmo colocaria-se o sprite e digitaria o nome, pronto:



Isso é apenas um rascunho. Muita coisa pode (e deve) mudar aí. Qualquer idéia nos comentários ou no msn, tanto para signs como para avatares e a skin.

Por hora é só! o/

quinta-feira, 15 de outubro de 2009

Portal CP: Um teste prático

(desculpem a acentuacao, esse notebook e meio de lua...)

Bem pessoal, ja que todo mundo anda em um ritmo bem acelerado com as obras do site, resolvi deixar aqui a minha participacao! ^_^

Todo mundo que falou comigo faz um tempinho viu (eu acho) o modelo basico que eu fiz pro site - que foi inclusive o modelo que o Davkas se baseou pra montar o layout, e talz. Bem, eu sei que eu prometi que ia fazer a droga do iFrame - foi pra isso que eu criei esse blog afinal, mas ele ta sendo tao movimentado que eu fiquei com pena de mexer no layout dele ;_; entao passei pra outro caminho: divs e framesets.

Nao se preocupem, eu nao vou enchatear esse post falando de um monte de aspectos tecnicos de HTML que ninguem - a nao ser eu e quem mais for montar o esqueleto - precisa saber. Mas, como o usuario de sites e um ser extremamente pratico e visual (ok, to falando como engenheira, desculpem >_>), fiz um exemplo simples pra demonstrar a galeira. Na verdade, nao e bem um exemplo, ja e o html que vai ser usado, mas sem as coisas de layout e paginacao bonitinha.

Pra testar, baixe este link - e o HTML das paginas. Extraia a pasta com Winrar, abra e clique no arquivo cp.htrml.

Este seria o exemplo da pagina inicial (nao se assustem com o Hexion no banner 8D). Como vamos testar a galeria, cliquem em... galeria. Certo. Ate ai tudo facil, ne? (e vai continuar assim, nao tenham medo)

Ele vai abrir uma pagina toscona que e a principio o inicio da galeria. Nela temos as classes da Chama, divididas uma a uma, e uma breve fotinho do avatar da pessoa no jogo (botei o Kerd em todas elas porque enfim, to postando do estagio e tava sem tempo pra fazer um exemplo pra cada um). Cliquem no Kerdied, nosso lider - e surpresa! Aparece a pagina com o desenho da pessoa, emolduradinho com o sprite que o Ruuma fez, e mais a ficha do personagem (ignorem o teste de acentuacao, isso e outra coisa).

Pra quem ficou com preguica de ler tudo isso, vou botar o caminho bonitinho:
cp.html -> galeria -> Kerdied

Agora fica uma pergunta: na galeria, onde tem aqueles milhares de cabecinhas do Kerd, voces acham que seria melhor colocar so o busto, como eu fiz ai, ou colcoar o sprite inteiro da pessoa, sem nenhuma edicao? (lembrem que os sprites editados pelo ruuma ficam dentro da pagina!) Ou alguem tem alguma sugestao melhor?

Bem, isso por enquanto e so um teste, nada disso e fixo, entao vou guardar com carinho todas as ideias que voces quiserem me dar. E pra quem gostar de html ou ficar curioso, pode abrir os 3 arquivos no bloco de notas pra ver como ta o codigo.

Ah, outra observacao! A galeria devera abrir futuramente dentro do cp.html, no lugar daquelas noticias bizarras. Mas como eu nao acertei jogar o div ali e  tava com preguica de revirar meu material atras de como se colcoa um frameset, fica na outra pagina mesmo.

Espero que tenham gostado! ^^


Edit:  Momo, como hoje nao tem aula (santo dia dos Professores!) vou tentar fazer tua lista hoje. Ate porque eu preciso dela pra preencher os lugares na galeria xD

Novos tempos exigem mudanças

Enfim, esta é minha primeira postagem, e como tal, vou já fazendo a minha parte no serviço.

Vou começar com as mudanças no clã em ON e em OFF.

Para começo de conversa, vou manter a Chama Prateada como um clã de tema absolutamente livre. Isso significa que a CP se torna pau para toda obra, podendo se adequar a qualquer aventura em qualquer lugar, com qualquer tema.

Agora vem a pergunta "mas o clã não precisa de um objetivo"?

A resposta é NÃO.

Nunca vi isso como problema para absolutamente nada. Gosto do fato da Chama se adequar a qualquer aventura: do salvamento do universo até comprar um pão na padaria da esquina.

No entanto teremos algumas mudanças, que, a princípio parecerão contraditórias: apesar do clã não ter um objetivo fixo, irei colocar certas coisas que serão imutáveis para dar aquilo que falta à Chama Prateada: IDENTIDADE.

As mudanças em ON serão estabelecidas logo após a campanha da Tetris e da Sophia. Entre as quais serão:

1) - A Chama Prateada vai passar a se afinar para o lado mais altruísta. É sério, tem gente que pensa que o clã é um bando de malfeitores sanguinários e carniceiros. O clã tem como uma de suas maiores características os personagens com fortes ambiguidades morais, com bem e mal não muito definido, verdade, mas quero fugir do conceito de "clã malvado" ou "clã mercenário".

Então, o que será feito? Os personagens agora terão de se esforçar para NÃO violar muito as leis e manter uma certa harmonia entre si e ao seu redor. A era de quebrar estabelecimentos públicos, torturar prisioneiros à sangue frio, personagens completamente anti-sociais e sádicos e maus tratos gratuitos entre os personagens deverá acabar.

Contudo, isso não significa que eles viraram santos, verdadeiros exemplos de virtude ou heroísmo a lá Matinê de Sábado, pelo contrário, são pessoas comuns, falhas, que mantém-se na tênue linha do que é ético e o que não é.

2) - A Chama vai começar a conduzir treinamentos de resgate. É quase um retorno às origens. A Chama Prateada começou sua carreira resgatando feridos no evento da Ruína em 2006. Contudo com o crescimento do clã, isso foi deixado de lado para concentrar-se no combate.

Pessoalmente, tudo bem que a Chama possui um treinamento extremamente rígido que forma alguns dos heróis mais empedernidos e habilidosos que já vi (sim não tenho modéstia alguma, me orgulho de ter um clã assim), mas eu sempre gostei de uma dose de heroísmo. E já preparando para uma eventual guerra de Rune Midgard contra Arunafeltz (nada confirmado, mas não custa prevenir né?), a guilda vai dar maior ênfase no resgate, na terra, no mar e no ar. Seja negociações com bandidos possuindo reféns, seja resgatando pessoas de navios encalhados no oceano ou recuperando crianças perdidas nas montanhas.

3) - A Chama vai expandir sua base para além de Izlude. Um conceito que a Momo adorou é de termos NPC's espalhados por todas as cidades na forma de contatos, aliados e apoios que podem ajudar os jogadores nos jogos. Também podem servir de ganchos para aventuras.

Em algumas cidades ou locais, como Brasilis, Ash Vaccum e Veins a CP irá um pouco mais além e teremos instalações que chamaremos de Casamatas. Funcionarão como postos de vigia avançados e base de operações nos fronts muito distantes de Izlude.

Agora, as mudanças em OFF:

1) - O clã dará maior enfâse a aventuras de curta e média duração. Tá certo, salvar o mundo e socar vilões extremamente poderosos é orgásmico. Mas está se tornando cansativo, sem contar que não há como garantir que todos venham sempre às quartas e sextas para jogar a campanha. Sem contar que alguns jogadores além de mim e Momo tem demonstrado interesse em mestrar (algo extremamente positivo).

Então as aventuras curtas, especialmente as de Casinha, deverão tornar-se regra ao invés de excessão. E todos os jogadores serão encorajados a mestrar pelo menos uma vez.

2) - Horários de RP oficiais expandidos. Só sexta não dá e às vezes tem pessoas que precisam desse dia da semana livre para fazer algo que tenham necessidade (ou simplesmente chapar no botequim após o trabalho). Então, estou pensando seriamente em aumentar a quantidade de dias de RP. Já estamos experimentando o horário da quarta-feira, às 21h para atender o pessoal necessitado, mas sinto que ainda precisamos de mais. Com certeza irei convocar uma reunião para decidir os novos horários para RP.

Parecem poucas as mudanças, mas elas irão afetar profundamente o clã - para melhor. Afinal de contas é a capacidade de adaptação e mudança que fez a Chama atravessar seu terceiro ano, firme e forte.

Até a próxima pessoal!

quarta-feira, 14 de outubro de 2009

Mais sprites

O Tempo hoje não me deixa fazer mais do que eu já fiz...


Preciso fazer mais algumas coisas hoje pra família e quero ver se upo um pouco o meu sacer... sim ainda quero ser um sumo algum dia =D


Segue então mais três sprites que fiz hoje. Os homenageados nem viram ainda...




Davkas: Ah como eu gosto de mexer com classes mágicas! Dav, esta não é a pose que você pediu, eu sei disso, mas nao resisti :3 Apesar do sprite de sábio (assim como o de sábia) não permitir uma grande gama de edições, eu achei que ficou com um final interessantinho até, ainda mais com a magia de água em torno do sprite (adoro fazer isso :B).

Hexion: Este sprite é um que já tinha pronto faz tempo, acho que ele retrata o quão (emo) hardcore o personagem do Hexion é. Sua tradicional Zambatô segurada as costas enquanto ele concentra suas magias de gelo na mão. É o retrato que ele sempre quis, não vou trocar isso. Apenas ajustei alguns pontos que estavam ruins ao meu ver (o braço quebrado, alguém? :P)

Edward: Bem, o Ed eu fiz com sprite de transclasse porque foi o molde que ele me passou. Não lembro o level dele mas acredito que esteja quase transcendendo mesmo. Este sprite foi tranquilo, a idéia foi surgindo na hora que eu ia montando, não foi nada muito "planejado" antes...

É isso aí, to indo agora, hora de fazer o que a vida chama! Momo-chan, seu desenho lindo como sempre! Lenna, temos que combinar mais up's em Odin, marque na sua agenda e lembre-me :D

Fui galerinha, espero que quem está ali em cima tenha gostado do sprite. Se não gostou me procura ;D

Primeira Artwork




Pois bem, começando com as artworks (vocês ainda me devem a lista) vou postar o da Sophia que está feito faz uns meses, assim que me derem as fichas vou começar a fazer de todos, como ganhei um tablet de aniversário (yay!) vou ver se consigo pintar, mas não prometo nada ainda.

terça-feira, 13 de outubro de 2009

Sprite novo e reformulados

Ahá! Não é só a Lenna que tem o poder nesse blog! >D

Bem, vim só pra postar os sprites que tenho prontos até agora:


Kamus: Em RP fiz apenas um em que o Kamus estivesse presente na atual forma (a anterior foi bem no início, no meu primeiro RP na Chama Prateada). Ele atualmente está morto (ou parece estar '-' ) e utiliza como arma uma foice, que creio que tenha ficado no tamanho certo. A pele do sprite está empalidecida (não sei se dá pra ver muito bem daqui, o tamanho do blogger não é o melhor pra isso...) e com alguns efeitos que envolvem o corpo dele. Resolvi centralizar as esferas espirituais negras em uma de suas mãos, o RP que fiz com ele me mostrou um certo controle em nível mais alto das esferas para que elas simplesmente circundem o seu corpo.

Kerdied: O sprite do Kerd não teve muita alteração e foi tranqüilo de se fazer. A princípio ele não queria a espada, mas eu sou teimoso, templário sem espada não é templário pra mim! O elmo foi feito totalmente conforme os "pitacos" do nosso líder de clã e atrás dele coloquei um rifle, afinal nosso líder também utiliza armas de fogo. Acho eu que ficou imponente à altura de um líder.

Lilium: Este sprite acho que foi o mais demorado pra fazer. Me impressiono como alquimistas e criadoras tem as pernas tornas nos sprites, é meio complicado lidar com isso... Fiz muitas poses (e a Lenna tá de prova disso!) para chegar nessa atual, onde ela está escorada em seu Homunculus e de braços cruzados, demonstrando um pouco da confiança que ela tem nele. Muito melhor que o primeiro na minha opinião.

Sophia: Eu simplesmente não poderia deixar a momo-chan com o sprite de antes. Resolvi trocar por Professora porque ela in-game está quase rebornando mesmo, e o sprite permite mais edição do que os sprites de sábia. Resolvi sim deixar a sophia chamativa (ao contrário de sua real personalidade), ela está em pose de preparação ali, controlando magia de água e ar (vai congelar alguém? =D ) já que magia de fogo ela não gosta/utiliza.

Bem, agora é arregaçar as mangas e fazer os próximos. Amanhã de manhã provavelmente aproveito a manutenção pra fazer pelo menos o do Dav, que já está impaciente, né?! Se possível, faço o do Ed também, e de noite os restantes. Depois disso que venham os próximos!

Ah.... PQP Lenna!! Justo aquela foto tinha que colocar?!?! hehehehheheheh

Fui! Fiquem na paz õ//

PS: Propaganda do meu grupo de danças, o CTG Velha Cambona \õ/
Este ser sou eu tá, Ruuma Wellan... é que já tenho cadastro no blog com o nome do CTG pra testes que to fazendo ^.~

Padronização das fichas de personagem

Deu preguiça de escrever. Leiam.

Tópico da padronização no NAWS

O objetivo disso aqui é colocar essas informações nas fichas de personagens da galeria.

MISSION UPDATE!!!!

Mais sprites, mais coisas pra jogar em cima do Ruuma... mas vale a pena, porque ele tá fazendo cada sprite biíto de se ver /o/

[Edward Elric]
wCk1y4425 - MISSION UPDATE!!! -
Comentário: Homunculus dele - filir 1 (azul) evoluído. Se for botar carrinho, é o de 9x. Chapéu de Donzela Branca (aquela MVP embrulhada com um lençol, não achei o sprite em nenhum charsim). Não sei que pose ele quer (perguntar depois)

[Demyx]
0j33S44Rgag
Comentário: ele resolveu trocar de char, vai usar agora o bardo. Detalhes virão com as fichas! /o/

Novo emblema do clã

(que chocante, tenho tanta coisa pra postar que tive que fazer uma lista... @@)

Esse tópico eu tenho certeza de que o Davkas vai chorar quando ver, porque o coitado fez o banner e a moldura das fotos da galeria com o emblema atual, mas todo mundo (até ele) concorda que as asinhas ficam horrivelmente feias nos 25x25 pixels que o jogo impõe para os clãs. Então, venho aqui encarecidamente criar polêmica...

Emblema Chama Prateada

Aí em cima tem uma folha de emblemas - foram todos os emblemas que a Momo criou de modelo pro Kerd escolher o nosso atual. Escolham, sugiram, opinem... e vamos ver se o coitado vai prestar no Rag.

Fichas de personagem!!!!

Boa noite a todos o/ Depois de mais uma jornada de trabalho (estágio, no caso), voltamos a trabalhar no site com força total! E nesse post, particularmente, iremos tratar de uma coisa bem legal, que com certeza todo mundo já quis ou sonhou em ter uma vez na vida.... não, não estamos falando de uma rondel, ou mesmo daquela Guia da Morte [2] que dropa daquele MVP. Estou falando de... desenhos! \o/

Conversando com a Momo hoje à tarde (enquanto tentávamos resolver meu problema dos mob chats... parece que não vai ter jeito, vou ter que trocar de msn D:), ela me reafirmou o compromisso de fazer os desenhos de cada um dos membros. Porém, ela me fez lembrar de uma coisa que, no meio de toda essa confusão de FTP e hosting e projeto atrasado e corre-corre atrás de cliente, me passou despercebida: como é que a coitada vai desenhar se não dermos os modelos pra ela? D: [*insira aqui aquele cachorro triste do msn*]

Quem leu os posts anteriores viu o modelo que temos em mente pras fichas de personagem (pelo menos pros desenhos). Então, pra facilitar o trabalho da Momo e do Ruuma (que por sinal anda caprichando nos sprites o_o), preparei essa fichinha aqui pra ter mais detalhes na hora de desenhar/modelar.
Essa não é a ficha oficial que vai ficar no site, é só uma referência pro povo poder trabalhar direitinho cada um dos chars. Eu tava pensando aqui com meus botões em usar a ficha que tavam tentando padronizar no NAWS, mas essa discussão vai ficar pra outro tópico específico.

Por favor, copiem a ficha, preencham com todos os detalhes relevantes e me passem via msn (se eu não estiver on, podem mandar um e-mail pro endereço aqui do blog ou até deixar como comentário mesmo - eu só não sei se os comentários tem limites de caracteres). Uma outra opção é criar um tópico - SÓ UM, NÃO SE APROVEITEM DISSO PRA CIRAR CHANCE DE FLOODAR! - pra cada um postar sua ficha no fórum da CP. Mas se esse for o caso, deixem um comentário avisando onde deixaram =P

Maiores dúvidas podem ser tiradas diretamente comigo. Ah, e se você não souber seu posto ou não faz idéia do que seja um grupo de serviço, leia atentamente esse tópico que o Kerd postou no fórum da LUG. Ah, quem quiser trocar de char ou for transcender em pouco tempo pode colocar logo as informações do novo char ^^

E finalmente, a ficha!

Nome do jogador: Pelo menos nome e sobrenome. Não fiquem com vergonha =P
Nome do personagem: Por motivos óbvios, deve ser preenchido!
Classe: A classe de jogo normal no Ragnarok (bruxo, monge, paladino, etc)
Posto (se for recruta ou soldado, especificar qual o posto almejado): Recruta, soldado, espião, pesquisador, místico, oficial, oficial superior.
Grupo de serviço: Leia no tópico do Kerd pra mais informações. É chato copiar cada um dos nomes =P
Cor dos olhos:
Cor, estilo e comprimento do cabelo:
Altura:
Corpo (gordo, magro, forte, esquelético, etc):
Cor de pele:
Raça:
Cicatrizes, tatuagens ou marcas de nascença:
Características físicas:
Vestimenta:
Chapéus e acessórios:
Arma(s):
Objeto(s) de valor:
Bichos de estimação/Homunculus/Animal de companhia:
Observações:
Pose sugerida para o sprite:
Pose sugerida para o desenho:
Cenário e outras sugestões:

Vale lembrar que, quanto mais informação, maior é a chance de semelhança do desenho com o char. E isso é tudo que queremos, não é mesmo? =P Quem puder, pode também mandar sprite básico do char, feito no Fanavi mesmo: um com o chapéu desejado e outro sem nada na cabeça (8D), pra poder ver direitinho qual é o cabelo.

É só isso? Bem, por enquanto acho que é.... vamos lá, crianças! Afoguem a Momo e o Ruuma com fichas! /o/

Mais trabalho pro Ruuma!



Drake Owlet



Travis Barker (ps: o chapéu dele é aquele chapéu de pagodeiro branco com uma listra vermelha.)

Hospedagem e domínios

Pra termos um site, ele tem que estar na web. =P (nossa, você precisou de uma noite inteira pra concluir isso?)

Bem, eu finalmente consegui um site com hospedagem gratuita pra botar o beta-test no ar. Confesso que o site é um tanto escuso (grátis, sem propaganda em com suporte a PHP, MySQL, Ruby e Perl? Sei não!), mas por enquanto vai servir. Ao pessoal daqui do blog que quiser ajudar a editar, é só pedir pra mim os dados que eu passo via msn.

Agora que eu comecei a testar MESMO a parte de produção de um site, pra botar no ar, percebi o quanto isso é complicaado @@ Preciso de calma pra olhar, sentar e mexer no que eu quero. Mas com certeza, eu não vou conseguir fazer isso olhando no relógio o horário de ir se arrumar pra pegar o ônibus!

Fikdik: http://www.awardspace.com/. Só logar e mexer.

Sprites

Sprites pro Ruuma fazer
http://fanavi.net/dresser/dresser2.html

[Kamus]
4gh1w4
Comentário: Se possível, empalidecer um pouco, e colocar umas mexas prateadas no cabelo. Com uma foice, também. A foice, no caso, seria aquela do Baphomet, mas enegrescida. :3

[Davkas]
0f38y41q
Comentário: Lendo um livro, (e sugestão da Lenna: com um Lobo do Deserto junto, ou embaixo, ou por perto, sei lá) ele vive lendo mesmo xD o livro pode ser ou o de fogo ou o principios da magia (se eh q tem sprite próprio pra isso). Davkas eh caolho, esquerdo eh de vidro.
[Edward Elric]
0ik1w4 (mas esse eu acho que dava pra adivinhar 8D)
Comentário: Homunculus dele - filir 1 (azul) evoluído. Se for botar carrinho, é o de 9x. Chapéu de Donzela Branca (aquela MVP embrulhada com um lençol, não achei o sprite em nenhum charsim). Não sei que pose ele quer (perguntar depois)

[Travis Barker]


[Drake Owlet]
w938A4q
Comentário: Gatinho tagarela na cabeça (já sabe porque eu não botei - não achei). Não sei que pose ele quer (perguntar depois).

[Kalidravren]

[Dartarian]

[Demyx]

Quem é quem nesse Projeto - Em detalhes!

Leonardo Borba (Kerdied Draloth): Este, senhoras e senhores, é o cabeça por trás de toda a operação. Sem ele e suas mirabolantes ideias para reavivar e ressuscitar o clã Chama Prateada nas horas de maior necessidade, não estaríamos aqui elaborando layouts e discutindo fontes a serem aplicadas em cada folha de estilo do frameset. Pode acreditar, quando se trata da Chama, o cara sabe tudo. Ele só não faz ideia de onde conseguimos essa imagem... a namorada dele se derreteu quando viu.

Na foto ao lado, vemos o nosso héroi sério, compenetrado, expressando bem como se deve tirar uma foto para o Jornal Laboratório da faculdade. Dá-lhe, garoto! o/

Daniel Alves (Davkas Sevla): O cara caiu de pára-quedas na onda do site, mas rapidinho se levantou dos destroços de pano e foi fazendo a parte dele no plano. Especializado em montagem de websites e layouts com Fireworks, o Dav é responsável pelo layout da página (a original, não a desse blog aqui =P) e por mais alguns detalhes artísticos importantes, como bordas e molduras. Ele pretende fazer Ciência da Computação, mas não se iludam pensando que o Bacharel em Ciência mexe com webdesign... teoricamente, isso não existe.

Na foto ao lado, nosso colega webdesigner mostra o que acontece quando uma pessoa está tranquilamente falando ao telefone e é pega de surpresa ao recolher o aparelho e, ao virar pro lado, dar de cara com seu amigo com uma câmera na mão. É por isso que não se deve andar sem celular com câmera hoje em dia...

Fabrício Polo (Ruuma Wellan): Se você precisa de uma sign nova, quer trocar o seu avatar, tá afim de mostrar aos outros como você vê seu char, ou mesmo acha que o sprite dele poderia ganhar uma repaginada, esse é o cara que você deve chamar! Mister Ruuma aqui é o responsável por todos os sprite edits que você encontrar no nosso site. Seus dotes artísticos - tanto com lápis e papel, tanto no Photoshop cara dura - são muito bem valorizados. Ele desenha bem, colore direitinho, sabe arte-finalizar e ainda monta sprite. Já dá pra casar, não dá? Meninas, por favor, façam fila...

Não, não se espante com a foto ao lado. Ele não está pegando santo, nem pirando o cabeção numa rave, ou mesmo loki di dorgas. Ele está apenas fazendo um aquecimento cênico. Menino artista tem dessas coisas, que chique! E você ainda fica fazendo pouco dele... tsc tsc.


Monna Cleide (Lenna/Lilium Monbars): O que, você achava que só tinha macho nessa joça? Pois se enganou! Afinal de contas, tudo tem que ter um toque feminino... essa criança aqui botou na cabeça que ia terminar o site e praticamente arrancou as rédeas das mãos do Kerd, mesmo nunca tendo trabalhado com sites arrumados e estilosos na vida. C++, Java, Php, MySQL? Jogue em cima dela e ela resolve tudo em dois tempos. Agora, Pergunte quanto tempo ela demora pra montar uma folha de estilo pra uma página... também é responsável por 99% do material escrito do site, e pela edição do blog teste. Afinal de contas, ela que ia testar!

Contrariando o exemplo vivo e dinâmico do Kerdied, que se mostrou atento e prestativo aos amigos de jornal de faculdade, essa universitária aqui não teve tanta sorte. Nessa foto, mostra-se a expressão padrão da coitada assistindo uma aula mais padrão ainda de Redes de Computadores. E depois não sabe porque o computador não tá conectando à internet....

Laís Mayumi (Momo Noguiko): E finalmente, a nossa pequena rainha dos traços e das letras dá o ar de sua graça! Se você já entrou no fórum oficial do Brasil Ragnarok Online e já deu uma circulada na Taverna ou na seção de Fanfics, então você sabe muito bem que é ela. Momo costuma encantar a todos com suas fics muito bem escritas, sua narrativa empolgante e detalhista e seus desenhos estonteantes, capazes de brochar o mais exímio artista. Até hoje, nunca se viu alguém que tenha resistido ao traço delicado dela. Não por isso, a fofa ficou responsável pelas artes da página - todas as fanarts daqui são dela, incluindo o emblema. Tá certo que não vimos nenhuma dessas fanarts até hoje, mas que fique claro que todas são dela!

Bem, essa coisa branca com um círculo vermelho não é exatamente a cara dela. Mas como todos sabem, Momo tem muitos fãs espalhados por aí - então, para preservarmos sua integridade, decidimos colocar essa foto que não quebra seu sigilo. Mesmo porque, a coitadinha não quer pessoas que façam amizade por ela só pra ganhar fanarts - isso é feio. Muito feio.

Bordas, testes e programas da Adobe...

Bem, finalmente terminamos as molduras que vão pra galeria! Acho até que, se eu arrumar saco, faço ainda hoje um exemplo da janela da ficha de personagem... mas ter que ficar com Photoshop e Dreamweaver aberto ao mesmo tempo é tenso =x

Fizemos dois modelos: Um com a borda centralizada, que o Davkas fez por padrão, e outro com a margem esquerda menor, que eu sugeri. Eu achei que o esquerdo fosse ficar melhor, mas depois que vi como ficou, gostei dos dois xDDD Aí embaixo tá os links pra todo mundo poder opinar.

Borda centralizada

Borda com margem esquerda menor

segunda-feira, 12 de outubro de 2009

Vamo que vamo...

Meu humor hoje não está nada bom. Consegui bugar o mob chat da Chama (será que foi o MSN Plus? Mas eu me divirto tanto assustando os outros com aquele sons... ;_;), estou sem falar com o povo há mais de uma semana (embora todos eles me tenham no msn, porque ninguém fala comigo? xD), e estive sem tempo esses dias pra mexer por aqui. Nem vontade de postar tive... ai, ai.

Mas, aproveitando o feriado de Círo/Nossa Senhora Aparecida (Não, não é pelo dia das Crianças =P), e aproveitando mais ainda que a Semana Pai D'Égua está em vigência na minha faculdade (ou seja, uma semana sem aulas :3), resolvi tirar a poeira do Dreamweaver (pelo menos na parte de HTML pesado... só mexo com php naquilo xD) e continuar o site da CP.

Pois é, finalmente parece que estamos avançando no projeto! \o/ Ruuma me motivou hoje a continuar a mexer, e Davkas botou pilha nisso quando me mandou o modelo do layout. Tá um amor! *-* Agora eu só preciso jogar ele no Dreamweaver como máscara e aprender a mexer... xDD Aproveitando o amanhã livre (eu, pelos motivos supra citados, e ele por uma bronquite =x Melhoras, fio!), resolvemos tirar a noite de hoje pra trabalhar. Pelo menos o Kerd gostou...

E como eu estava sem nada pra fazer, fui mexer nos Gadgets do Blooger (pra ver se conseguia deixar só o plain text pra testar o maldito iFrame), e achei umas coisas interessantes... olha, agora temos peixinhos! *-*

Por falar em iFrame, esse daqui tá me dando uma verdadeira dor de cabeça. Porque o Blogger tinha que usar linguagens tão complicadas nos blogs? É CSS misturado com Javascript, que mistura com Asp, que mistura com... argh. Nem eu sei o que é aquilo. Só sei que enquanto não achar as tags fixas de post, não vou poder fazer meu teste... ai ai u_u

Acho que por enquanto é só. Talvez eu poste mais tarde pra falar na galeria de Personagens e até pra postar um modelinho lekau - isso é, se o Davkas terminar a moldura/molde/whatever que eu pedi. Mas pra fechar esse post bem, vou deixar alguns dos sprites que o Ruuma fez pra galeria . Obrigada, Ruuma Hexxy boy o/



Primeiramente, a Lilium...



Sophia, personagem da Momo...



Kerd, o líder do clã....



E por fim, o mala do Hexion xD

Ps.: Os próximos sprites que devem sair são do Davkas, do Ruuma (estranho ele deixar o dele por último...), Kamus (só falta ele mandar o modelo =P) e Drake. Ah, lembrete: mandar a SS do Drake pro Ruuma...

Ps.: Daqui a 5 minutos posto de novo. Dav tá acabando a moldura :3

quarta-feira, 30 de setembro de 2009

Inicio

Primeira postagem no blog o/

Esse blog aqui foi feito so pra testar o iFrame no site da Chama, mas ja que estamos aqui, pensei em recicla-lo e usar esse espaco pra falar um pouco das atualizacoes que tivermos no site. Espero que de tudo certo o/