sexta-feira, 30 de outubro de 2009

Sim, ainda estamos aqui!

Nove dias sem postagem. Constatei isso hoje, e para quem não tá trabalhando diretamento no projeto pode pensar que a coisa tá devagar quase parando, disso só falo uma coisa: FAKE DOS MAIS SUJOS QUE JÁ VI!

Essa semana estamos olhando coisas que levam mais tempo, por isso a demora para 'novidades postáveis' (temos nossos segredos de estado *faz mistério*). Tais quais:

- Mudanças e decisões sobre o layout base (que já está pronto)
- Pesquisa sobre hospedagem
- Pesquisa sobre Joolma
- Elaboração de artes (banners, signs, layout, botões, etc)

Há também um motivo indiscutivel: novo episódio + periodo 2,5x exp. Somos gente e precisamos upar! ;-;

quarta-feira, 21 de outubro de 2009

Fórum da Chama Prateada

Com a falta do nosso último fórum, o Chama Prateada tem orgulho de apresentar o novo fórum da Chama Prateada (com a layout provisória), por enquanto ele está caminhando à passos bem lentos mas pretendo postar tudo relacionado ao Chama Prateada nele (Npcs, regras e etc)
Quem quiser se dispor à fazer um layout e banner melhor para o fórum, estaremos à ouvidos xD.

http://chamaprateada.forumeiros.com/index.htm

Acessem ele ou queimarei vocês na fogueira!

domingo, 18 de outubro de 2009

Sprites Travis e Drake

Olá!

Eu disse no mobchat que não iria postar agora porque estava saindo, mas tive este tempinho para poder fazer isso! Então aqui estão mais dois sprite edits:


Travis: Eu não achei o hat que realmente deveria ser, acredito que não tem (ou não foi feito) um sprite sheet dele, então peguei um que pra mim se encaixa legal com o sprite da classe. Ah e como eu gosto da máscara de fugitivo! Combina muito bem com a classe. E, como o Travis é usuário de adagas, duas adagas pra ele. Será que não terei nenhum sin ou sinx usuário de katar para fazer um sprite? T.T

Drake: Classe mágica *-*. Bem, o bruxo Drake gosta de magias de fogo, especialmente a supernova. Retratar a supernova em um sprite edit pra se usar numa ficha vai chamar muita atenção, mas acho que a preparação para uma magia de fogo serve, não? :P

É isso aí, acho que completei os sprite edits anunciados... faltam alguns mas não recebi detalhes de personagens, portanto estou aqui, aguardando...


Até mais!


sexta-feira, 16 de outubro de 2009

Signs, Skin e Avatares - Parte 1

(Obs: a barra deespaço do meu teclado ta meio estranho, então não se alarmem com afaltaou excesso deespaço.)

Depois de testes de borda, sprites e do próprio site, venho aqui falar sobre outra possivel parte do portal: multimídia (ou download, tanto faz...).
A idéia surgiu essa manhã no mob do clã, com a simples idéia e apenas uma skin que nos representasse. Minutos depois já havia sido pensado em signs e avatares.

---- Signs ----

Por hora, a idéia é: cada posto do clã (Soldados, Místicos, Pesquisadores e Espiões, fora uma especial pro Kerd e pros Oficiais) iria ganhar uma sign 'padrão'. A sign seria composta por um fundo temático, uma frase, o simbolo do posto, o emblema do clã (as cores mudariam tbm).
No exemplo abaixo, suponha-se a situação:

Fulano Detal, membro novo do clã (com o sprite do Drake >_>) entrou para o clã no posto dos Místicos. Ela entraria no site, baixaria a sign, que teria 2 espaços vazios. Depois ele montaria o sprite dele em qualquer site por aí (ou esperaria um tempo até o Ruuma fazer um :P) e no Paint mesmo colocaria-se o sprite e digitaria o nome, pronto:



Isso é apenas um rascunho. Muita coisa pode (e deve) mudar aí. Qualquer idéia nos comentários ou no msn, tanto para signs como para avatares e a skin.

Por hora é só! o/

quinta-feira, 15 de outubro de 2009

Portal CP: Um teste prático

(desculpem a acentuacao, esse notebook e meio de lua...)

Bem pessoal, ja que todo mundo anda em um ritmo bem acelerado com as obras do site, resolvi deixar aqui a minha participacao! ^_^

Todo mundo que falou comigo faz um tempinho viu (eu acho) o modelo basico que eu fiz pro site - que foi inclusive o modelo que o Davkas se baseou pra montar o layout, e talz. Bem, eu sei que eu prometi que ia fazer a droga do iFrame - foi pra isso que eu criei esse blog afinal, mas ele ta sendo tao movimentado que eu fiquei com pena de mexer no layout dele ;_; entao passei pra outro caminho: divs e framesets.

Nao se preocupem, eu nao vou enchatear esse post falando de um monte de aspectos tecnicos de HTML que ninguem - a nao ser eu e quem mais for montar o esqueleto - precisa saber. Mas, como o usuario de sites e um ser extremamente pratico e visual (ok, to falando como engenheira, desculpem >_>), fiz um exemplo simples pra demonstrar a galeira. Na verdade, nao e bem um exemplo, ja e o html que vai ser usado, mas sem as coisas de layout e paginacao bonitinha.

Pra testar, baixe este link - e o HTML das paginas. Extraia a pasta com Winrar, abra e clique no arquivo cp.htrml.

Este seria o exemplo da pagina inicial (nao se assustem com o Hexion no banner 8D). Como vamos testar a galeria, cliquem em... galeria. Certo. Ate ai tudo facil, ne? (e vai continuar assim, nao tenham medo)

Ele vai abrir uma pagina toscona que e a principio o inicio da galeria. Nela temos as classes da Chama, divididas uma a uma, e uma breve fotinho do avatar da pessoa no jogo (botei o Kerd em todas elas porque enfim, to postando do estagio e tava sem tempo pra fazer um exemplo pra cada um). Cliquem no Kerdied, nosso lider - e surpresa! Aparece a pagina com o desenho da pessoa, emolduradinho com o sprite que o Ruuma fez, e mais a ficha do personagem (ignorem o teste de acentuacao, isso e outra coisa).

Pra quem ficou com preguica de ler tudo isso, vou botar o caminho bonitinho:
cp.html -> galeria -> Kerdied

Agora fica uma pergunta: na galeria, onde tem aqueles milhares de cabecinhas do Kerd, voces acham que seria melhor colocar so o busto, como eu fiz ai, ou colcoar o sprite inteiro da pessoa, sem nenhuma edicao? (lembrem que os sprites editados pelo ruuma ficam dentro da pagina!) Ou alguem tem alguma sugestao melhor?

Bem, isso por enquanto e so um teste, nada disso e fixo, entao vou guardar com carinho todas as ideias que voces quiserem me dar. E pra quem gostar de html ou ficar curioso, pode abrir os 3 arquivos no bloco de notas pra ver como ta o codigo.

Ah, outra observacao! A galeria devera abrir futuramente dentro do cp.html, no lugar daquelas noticias bizarras. Mas como eu nao acertei jogar o div ali e  tava com preguica de revirar meu material atras de como se colcoa um frameset, fica na outra pagina mesmo.

Espero que tenham gostado! ^^


Edit:  Momo, como hoje nao tem aula (santo dia dos Professores!) vou tentar fazer tua lista hoje. Ate porque eu preciso dela pra preencher os lugares na galeria xD

Novos tempos exigem mudanças

Enfim, esta é minha primeira postagem, e como tal, vou já fazendo a minha parte no serviço.

Vou começar com as mudanças no clã em ON e em OFF.

Para começo de conversa, vou manter a Chama Prateada como um clã de tema absolutamente livre. Isso significa que a CP se torna pau para toda obra, podendo se adequar a qualquer aventura em qualquer lugar, com qualquer tema.

Agora vem a pergunta "mas o clã não precisa de um objetivo"?

A resposta é NÃO.

Nunca vi isso como problema para absolutamente nada. Gosto do fato da Chama se adequar a qualquer aventura: do salvamento do universo até comprar um pão na padaria da esquina.

No entanto teremos algumas mudanças, que, a princípio parecerão contraditórias: apesar do clã não ter um objetivo fixo, irei colocar certas coisas que serão imutáveis para dar aquilo que falta à Chama Prateada: IDENTIDADE.

As mudanças em ON serão estabelecidas logo após a campanha da Tetris e da Sophia. Entre as quais serão:

1) - A Chama Prateada vai passar a se afinar para o lado mais altruísta. É sério, tem gente que pensa que o clã é um bando de malfeitores sanguinários e carniceiros. O clã tem como uma de suas maiores características os personagens com fortes ambiguidades morais, com bem e mal não muito definido, verdade, mas quero fugir do conceito de "clã malvado" ou "clã mercenário".

Então, o que será feito? Os personagens agora terão de se esforçar para NÃO violar muito as leis e manter uma certa harmonia entre si e ao seu redor. A era de quebrar estabelecimentos públicos, torturar prisioneiros à sangue frio, personagens completamente anti-sociais e sádicos e maus tratos gratuitos entre os personagens deverá acabar.

Contudo, isso não significa que eles viraram santos, verdadeiros exemplos de virtude ou heroísmo a lá Matinê de Sábado, pelo contrário, são pessoas comuns, falhas, que mantém-se na tênue linha do que é ético e o que não é.

2) - A Chama vai começar a conduzir treinamentos de resgate. É quase um retorno às origens. A Chama Prateada começou sua carreira resgatando feridos no evento da Ruína em 2006. Contudo com o crescimento do clã, isso foi deixado de lado para concentrar-se no combate.

Pessoalmente, tudo bem que a Chama possui um treinamento extremamente rígido que forma alguns dos heróis mais empedernidos e habilidosos que já vi (sim não tenho modéstia alguma, me orgulho de ter um clã assim), mas eu sempre gostei de uma dose de heroísmo. E já preparando para uma eventual guerra de Rune Midgard contra Arunafeltz (nada confirmado, mas não custa prevenir né?), a guilda vai dar maior ênfase no resgate, na terra, no mar e no ar. Seja negociações com bandidos possuindo reféns, seja resgatando pessoas de navios encalhados no oceano ou recuperando crianças perdidas nas montanhas.

3) - A Chama vai expandir sua base para além de Izlude. Um conceito que a Momo adorou é de termos NPC's espalhados por todas as cidades na forma de contatos, aliados e apoios que podem ajudar os jogadores nos jogos. Também podem servir de ganchos para aventuras.

Em algumas cidades ou locais, como Brasilis, Ash Vaccum e Veins a CP irá um pouco mais além e teremos instalações que chamaremos de Casamatas. Funcionarão como postos de vigia avançados e base de operações nos fronts muito distantes de Izlude.

Agora, as mudanças em OFF:

1) - O clã dará maior enfâse a aventuras de curta e média duração. Tá certo, salvar o mundo e socar vilões extremamente poderosos é orgásmico. Mas está se tornando cansativo, sem contar que não há como garantir que todos venham sempre às quartas e sextas para jogar a campanha. Sem contar que alguns jogadores além de mim e Momo tem demonstrado interesse em mestrar (algo extremamente positivo).

Então as aventuras curtas, especialmente as de Casinha, deverão tornar-se regra ao invés de excessão. E todos os jogadores serão encorajados a mestrar pelo menos uma vez.

2) - Horários de RP oficiais expandidos. Só sexta não dá e às vezes tem pessoas que precisam desse dia da semana livre para fazer algo que tenham necessidade (ou simplesmente chapar no botequim após o trabalho). Então, estou pensando seriamente em aumentar a quantidade de dias de RP. Já estamos experimentando o horário da quarta-feira, às 21h para atender o pessoal necessitado, mas sinto que ainda precisamos de mais. Com certeza irei convocar uma reunião para decidir os novos horários para RP.

Parecem poucas as mudanças, mas elas irão afetar profundamente o clã - para melhor. Afinal de contas é a capacidade de adaptação e mudança que fez a Chama atravessar seu terceiro ano, firme e forte.

Até a próxima pessoal!

quarta-feira, 14 de outubro de 2009

Mais sprites

O Tempo hoje não me deixa fazer mais do que eu já fiz...


Preciso fazer mais algumas coisas hoje pra família e quero ver se upo um pouco o meu sacer... sim ainda quero ser um sumo algum dia =D


Segue então mais três sprites que fiz hoje. Os homenageados nem viram ainda...




Davkas: Ah como eu gosto de mexer com classes mágicas! Dav, esta não é a pose que você pediu, eu sei disso, mas nao resisti :3 Apesar do sprite de sábio (assim como o de sábia) não permitir uma grande gama de edições, eu achei que ficou com um final interessantinho até, ainda mais com a magia de água em torno do sprite (adoro fazer isso :B).

Hexion: Este sprite é um que já tinha pronto faz tempo, acho que ele retrata o quão (emo) hardcore o personagem do Hexion é. Sua tradicional Zambatô segurada as costas enquanto ele concentra suas magias de gelo na mão. É o retrato que ele sempre quis, não vou trocar isso. Apenas ajustei alguns pontos que estavam ruins ao meu ver (o braço quebrado, alguém? :P)

Edward: Bem, o Ed eu fiz com sprite de transclasse porque foi o molde que ele me passou. Não lembro o level dele mas acredito que esteja quase transcendendo mesmo. Este sprite foi tranquilo, a idéia foi surgindo na hora que eu ia montando, não foi nada muito "planejado" antes...

É isso aí, to indo agora, hora de fazer o que a vida chama! Momo-chan, seu desenho lindo como sempre! Lenna, temos que combinar mais up's em Odin, marque na sua agenda e lembre-me :D

Fui galerinha, espero que quem está ali em cima tenha gostado do sprite. Se não gostou me procura ;D

Primeira Artwork




Pois bem, começando com as artworks (vocês ainda me devem a lista) vou postar o da Sophia que está feito faz uns meses, assim que me derem as fichas vou começar a fazer de todos, como ganhei um tablet de aniversário (yay!) vou ver se consigo pintar, mas não prometo nada ainda.

terça-feira, 13 de outubro de 2009

Sprite novo e reformulados

Ahá! Não é só a Lenna que tem o poder nesse blog! >D

Bem, vim só pra postar os sprites que tenho prontos até agora:


Kamus: Em RP fiz apenas um em que o Kamus estivesse presente na atual forma (a anterior foi bem no início, no meu primeiro RP na Chama Prateada). Ele atualmente está morto (ou parece estar '-' ) e utiliza como arma uma foice, que creio que tenha ficado no tamanho certo. A pele do sprite está empalidecida (não sei se dá pra ver muito bem daqui, o tamanho do blogger não é o melhor pra isso...) e com alguns efeitos que envolvem o corpo dele. Resolvi centralizar as esferas espirituais negras em uma de suas mãos, o RP que fiz com ele me mostrou um certo controle em nível mais alto das esferas para que elas simplesmente circundem o seu corpo.

Kerdied: O sprite do Kerd não teve muita alteração e foi tranqüilo de se fazer. A princípio ele não queria a espada, mas eu sou teimoso, templário sem espada não é templário pra mim! O elmo foi feito totalmente conforme os "pitacos" do nosso líder de clã e atrás dele coloquei um rifle, afinal nosso líder também utiliza armas de fogo. Acho eu que ficou imponente à altura de um líder.

Lilium: Este sprite acho que foi o mais demorado pra fazer. Me impressiono como alquimistas e criadoras tem as pernas tornas nos sprites, é meio complicado lidar com isso... Fiz muitas poses (e a Lenna tá de prova disso!) para chegar nessa atual, onde ela está escorada em seu Homunculus e de braços cruzados, demonstrando um pouco da confiança que ela tem nele. Muito melhor que o primeiro na minha opinião.

Sophia: Eu simplesmente não poderia deixar a momo-chan com o sprite de antes. Resolvi trocar por Professora porque ela in-game está quase rebornando mesmo, e o sprite permite mais edição do que os sprites de sábia. Resolvi sim deixar a sophia chamativa (ao contrário de sua real personalidade), ela está em pose de preparação ali, controlando magia de água e ar (vai congelar alguém? =D ) já que magia de fogo ela não gosta/utiliza.

Bem, agora é arregaçar as mangas e fazer os próximos. Amanhã de manhã provavelmente aproveito a manutenção pra fazer pelo menos o do Dav, que já está impaciente, né?! Se possível, faço o do Ed também, e de noite os restantes. Depois disso que venham os próximos!

Ah.... PQP Lenna!! Justo aquela foto tinha que colocar?!?! hehehehheheheh

Fui! Fiquem na paz õ//

PS: Propaganda do meu grupo de danças, o CTG Velha Cambona \õ/
Este ser sou eu tá, Ruuma Wellan... é que já tenho cadastro no blog com o nome do CTG pra testes que to fazendo ^.~

Padronização das fichas de personagem

Deu preguiça de escrever. Leiam.

Tópico da padronização no NAWS

O objetivo disso aqui é colocar essas informações nas fichas de personagens da galeria.

MISSION UPDATE!!!!

Mais sprites, mais coisas pra jogar em cima do Ruuma... mas vale a pena, porque ele tá fazendo cada sprite biíto de se ver /o/

[Edward Elric]
wCk1y4425 - MISSION UPDATE!!! -
Comentário: Homunculus dele - filir 1 (azul) evoluído. Se for botar carrinho, é o de 9x. Chapéu de Donzela Branca (aquela MVP embrulhada com um lençol, não achei o sprite em nenhum charsim). Não sei que pose ele quer (perguntar depois)

[Demyx]
0j33S44Rgag
Comentário: ele resolveu trocar de char, vai usar agora o bardo. Detalhes virão com as fichas! /o/

Novo emblema do clã

(que chocante, tenho tanta coisa pra postar que tive que fazer uma lista... @@)

Esse tópico eu tenho certeza de que o Davkas vai chorar quando ver, porque o coitado fez o banner e a moldura das fotos da galeria com o emblema atual, mas todo mundo (até ele) concorda que as asinhas ficam horrivelmente feias nos 25x25 pixels que o jogo impõe para os clãs. Então, venho aqui encarecidamente criar polêmica...

Emblema Chama Prateada

Aí em cima tem uma folha de emblemas - foram todos os emblemas que a Momo criou de modelo pro Kerd escolher o nosso atual. Escolham, sugiram, opinem... e vamos ver se o coitado vai prestar no Rag.

Fichas de personagem!!!!

Boa noite a todos o/ Depois de mais uma jornada de trabalho (estágio, no caso), voltamos a trabalhar no site com força total! E nesse post, particularmente, iremos tratar de uma coisa bem legal, que com certeza todo mundo já quis ou sonhou em ter uma vez na vida.... não, não estamos falando de uma rondel, ou mesmo daquela Guia da Morte [2] que dropa daquele MVP. Estou falando de... desenhos! \o/

Conversando com a Momo hoje à tarde (enquanto tentávamos resolver meu problema dos mob chats... parece que não vai ter jeito, vou ter que trocar de msn D:), ela me reafirmou o compromisso de fazer os desenhos de cada um dos membros. Porém, ela me fez lembrar de uma coisa que, no meio de toda essa confusão de FTP e hosting e projeto atrasado e corre-corre atrás de cliente, me passou despercebida: como é que a coitada vai desenhar se não dermos os modelos pra ela? D: [*insira aqui aquele cachorro triste do msn*]

Quem leu os posts anteriores viu o modelo que temos em mente pras fichas de personagem (pelo menos pros desenhos). Então, pra facilitar o trabalho da Momo e do Ruuma (que por sinal anda caprichando nos sprites o_o), preparei essa fichinha aqui pra ter mais detalhes na hora de desenhar/modelar.
Essa não é a ficha oficial que vai ficar no site, é só uma referência pro povo poder trabalhar direitinho cada um dos chars. Eu tava pensando aqui com meus botões em usar a ficha que tavam tentando padronizar no NAWS, mas essa discussão vai ficar pra outro tópico específico.

Por favor, copiem a ficha, preencham com todos os detalhes relevantes e me passem via msn (se eu não estiver on, podem mandar um e-mail pro endereço aqui do blog ou até deixar como comentário mesmo - eu só não sei se os comentários tem limites de caracteres). Uma outra opção é criar um tópico - SÓ UM, NÃO SE APROVEITEM DISSO PRA CIRAR CHANCE DE FLOODAR! - pra cada um postar sua ficha no fórum da CP. Mas se esse for o caso, deixem um comentário avisando onde deixaram =P

Maiores dúvidas podem ser tiradas diretamente comigo. Ah, e se você não souber seu posto ou não faz idéia do que seja um grupo de serviço, leia atentamente esse tópico que o Kerd postou no fórum da LUG. Ah, quem quiser trocar de char ou for transcender em pouco tempo pode colocar logo as informações do novo char ^^

E finalmente, a ficha!

Nome do jogador: Pelo menos nome e sobrenome. Não fiquem com vergonha =P
Nome do personagem: Por motivos óbvios, deve ser preenchido!
Classe: A classe de jogo normal no Ragnarok (bruxo, monge, paladino, etc)
Posto (se for recruta ou soldado, especificar qual o posto almejado): Recruta, soldado, espião, pesquisador, místico, oficial, oficial superior.
Grupo de serviço: Leia no tópico do Kerd pra mais informações. É chato copiar cada um dos nomes =P
Cor dos olhos:
Cor, estilo e comprimento do cabelo:
Altura:
Corpo (gordo, magro, forte, esquelético, etc):
Cor de pele:
Raça:
Cicatrizes, tatuagens ou marcas de nascença:
Características físicas:
Vestimenta:
Chapéus e acessórios:
Arma(s):
Objeto(s) de valor:
Bichos de estimação/Homunculus/Animal de companhia:
Observações:
Pose sugerida para o sprite:
Pose sugerida para o desenho:
Cenário e outras sugestões:

Vale lembrar que, quanto mais informação, maior é a chance de semelhança do desenho com o char. E isso é tudo que queremos, não é mesmo? =P Quem puder, pode também mandar sprite básico do char, feito no Fanavi mesmo: um com o chapéu desejado e outro sem nada na cabeça (8D), pra poder ver direitinho qual é o cabelo.

É só isso? Bem, por enquanto acho que é.... vamos lá, crianças! Afoguem a Momo e o Ruuma com fichas! /o/

Mais trabalho pro Ruuma!



Drake Owlet



Travis Barker (ps: o chapéu dele é aquele chapéu de pagodeiro branco com uma listra vermelha.)

Hospedagem e domínios

Pra termos um site, ele tem que estar na web. =P (nossa, você precisou de uma noite inteira pra concluir isso?)

Bem, eu finalmente consegui um site com hospedagem gratuita pra botar o beta-test no ar. Confesso que o site é um tanto escuso (grátis, sem propaganda em com suporte a PHP, MySQL, Ruby e Perl? Sei não!), mas por enquanto vai servir. Ao pessoal daqui do blog que quiser ajudar a editar, é só pedir pra mim os dados que eu passo via msn.

Agora que eu comecei a testar MESMO a parte de produção de um site, pra botar no ar, percebi o quanto isso é complicaado @@ Preciso de calma pra olhar, sentar e mexer no que eu quero. Mas com certeza, eu não vou conseguir fazer isso olhando no relógio o horário de ir se arrumar pra pegar o ônibus!

Fikdik: http://www.awardspace.com/. Só logar e mexer.

Sprites

Sprites pro Ruuma fazer
http://fanavi.net/dresser/dresser2.html

[Kamus]
4gh1w4
Comentário: Se possível, empalidecer um pouco, e colocar umas mexas prateadas no cabelo. Com uma foice, também. A foice, no caso, seria aquela do Baphomet, mas enegrescida. :3

[Davkas]
0f38y41q
Comentário: Lendo um livro, (e sugestão da Lenna: com um Lobo do Deserto junto, ou embaixo, ou por perto, sei lá) ele vive lendo mesmo xD o livro pode ser ou o de fogo ou o principios da magia (se eh q tem sprite próprio pra isso). Davkas eh caolho, esquerdo eh de vidro.
[Edward Elric]
0ik1w4 (mas esse eu acho que dava pra adivinhar 8D)
Comentário: Homunculus dele - filir 1 (azul) evoluído. Se for botar carrinho, é o de 9x. Chapéu de Donzela Branca (aquela MVP embrulhada com um lençol, não achei o sprite em nenhum charsim). Não sei que pose ele quer (perguntar depois)

[Travis Barker]


[Drake Owlet]
w938A4q
Comentário: Gatinho tagarela na cabeça (já sabe porque eu não botei - não achei). Não sei que pose ele quer (perguntar depois).

[Kalidravren]

[Dartarian]

[Demyx]

Quem é quem nesse Projeto - Em detalhes!

Leonardo Borba (Kerdied Draloth): Este, senhoras e senhores, é o cabeça por trás de toda a operação. Sem ele e suas mirabolantes ideias para reavivar e ressuscitar o clã Chama Prateada nas horas de maior necessidade, não estaríamos aqui elaborando layouts e discutindo fontes a serem aplicadas em cada folha de estilo do frameset. Pode acreditar, quando se trata da Chama, o cara sabe tudo. Ele só não faz ideia de onde conseguimos essa imagem... a namorada dele se derreteu quando viu.

Na foto ao lado, vemos o nosso héroi sério, compenetrado, expressando bem como se deve tirar uma foto para o Jornal Laboratório da faculdade. Dá-lhe, garoto! o/

Daniel Alves (Davkas Sevla): O cara caiu de pára-quedas na onda do site, mas rapidinho se levantou dos destroços de pano e foi fazendo a parte dele no plano. Especializado em montagem de websites e layouts com Fireworks, o Dav é responsável pelo layout da página (a original, não a desse blog aqui =P) e por mais alguns detalhes artísticos importantes, como bordas e molduras. Ele pretende fazer Ciência da Computação, mas não se iludam pensando que o Bacharel em Ciência mexe com webdesign... teoricamente, isso não existe.

Na foto ao lado, nosso colega webdesigner mostra o que acontece quando uma pessoa está tranquilamente falando ao telefone e é pega de surpresa ao recolher o aparelho e, ao virar pro lado, dar de cara com seu amigo com uma câmera na mão. É por isso que não se deve andar sem celular com câmera hoje em dia...

Fabrício Polo (Ruuma Wellan): Se você precisa de uma sign nova, quer trocar o seu avatar, tá afim de mostrar aos outros como você vê seu char, ou mesmo acha que o sprite dele poderia ganhar uma repaginada, esse é o cara que você deve chamar! Mister Ruuma aqui é o responsável por todos os sprite edits que você encontrar no nosso site. Seus dotes artísticos - tanto com lápis e papel, tanto no Photoshop cara dura - são muito bem valorizados. Ele desenha bem, colore direitinho, sabe arte-finalizar e ainda monta sprite. Já dá pra casar, não dá? Meninas, por favor, façam fila...

Não, não se espante com a foto ao lado. Ele não está pegando santo, nem pirando o cabeção numa rave, ou mesmo loki di dorgas. Ele está apenas fazendo um aquecimento cênico. Menino artista tem dessas coisas, que chique! E você ainda fica fazendo pouco dele... tsc tsc.


Monna Cleide (Lenna/Lilium Monbars): O que, você achava que só tinha macho nessa joça? Pois se enganou! Afinal de contas, tudo tem que ter um toque feminino... essa criança aqui botou na cabeça que ia terminar o site e praticamente arrancou as rédeas das mãos do Kerd, mesmo nunca tendo trabalhado com sites arrumados e estilosos na vida. C++, Java, Php, MySQL? Jogue em cima dela e ela resolve tudo em dois tempos. Agora, Pergunte quanto tempo ela demora pra montar uma folha de estilo pra uma página... também é responsável por 99% do material escrito do site, e pela edição do blog teste. Afinal de contas, ela que ia testar!

Contrariando o exemplo vivo e dinâmico do Kerdied, que se mostrou atento e prestativo aos amigos de jornal de faculdade, essa universitária aqui não teve tanta sorte. Nessa foto, mostra-se a expressão padrão da coitada assistindo uma aula mais padrão ainda de Redes de Computadores. E depois não sabe porque o computador não tá conectando à internet....

Laís Mayumi (Momo Noguiko): E finalmente, a nossa pequena rainha dos traços e das letras dá o ar de sua graça! Se você já entrou no fórum oficial do Brasil Ragnarok Online e já deu uma circulada na Taverna ou na seção de Fanfics, então você sabe muito bem que é ela. Momo costuma encantar a todos com suas fics muito bem escritas, sua narrativa empolgante e detalhista e seus desenhos estonteantes, capazes de brochar o mais exímio artista. Até hoje, nunca se viu alguém que tenha resistido ao traço delicado dela. Não por isso, a fofa ficou responsável pelas artes da página - todas as fanarts daqui são dela, incluindo o emblema. Tá certo que não vimos nenhuma dessas fanarts até hoje, mas que fique claro que todas são dela!

Bem, essa coisa branca com um círculo vermelho não é exatamente a cara dela. Mas como todos sabem, Momo tem muitos fãs espalhados por aí - então, para preservarmos sua integridade, decidimos colocar essa foto que não quebra seu sigilo. Mesmo porque, a coitadinha não quer pessoas que façam amizade por ela só pra ganhar fanarts - isso é feio. Muito feio.

Bordas, testes e programas da Adobe...

Bem, finalmente terminamos as molduras que vão pra galeria! Acho até que, se eu arrumar saco, faço ainda hoje um exemplo da janela da ficha de personagem... mas ter que ficar com Photoshop e Dreamweaver aberto ao mesmo tempo é tenso =x

Fizemos dois modelos: Um com a borda centralizada, que o Davkas fez por padrão, e outro com a margem esquerda menor, que eu sugeri. Eu achei que o esquerdo fosse ficar melhor, mas depois que vi como ficou, gostei dos dois xDDD Aí embaixo tá os links pra todo mundo poder opinar.

Borda centralizada

Borda com margem esquerda menor

segunda-feira, 12 de outubro de 2009

Vamo que vamo...

Meu humor hoje não está nada bom. Consegui bugar o mob chat da Chama (será que foi o MSN Plus? Mas eu me divirto tanto assustando os outros com aquele sons... ;_;), estou sem falar com o povo há mais de uma semana (embora todos eles me tenham no msn, porque ninguém fala comigo? xD), e estive sem tempo esses dias pra mexer por aqui. Nem vontade de postar tive... ai, ai.

Mas, aproveitando o feriado de Círo/Nossa Senhora Aparecida (Não, não é pelo dia das Crianças =P), e aproveitando mais ainda que a Semana Pai D'Égua está em vigência na minha faculdade (ou seja, uma semana sem aulas :3), resolvi tirar a poeira do Dreamweaver (pelo menos na parte de HTML pesado... só mexo com php naquilo xD) e continuar o site da CP.

Pois é, finalmente parece que estamos avançando no projeto! \o/ Ruuma me motivou hoje a continuar a mexer, e Davkas botou pilha nisso quando me mandou o modelo do layout. Tá um amor! *-* Agora eu só preciso jogar ele no Dreamweaver como máscara e aprender a mexer... xDD Aproveitando o amanhã livre (eu, pelos motivos supra citados, e ele por uma bronquite =x Melhoras, fio!), resolvemos tirar a noite de hoje pra trabalhar. Pelo menos o Kerd gostou...

E como eu estava sem nada pra fazer, fui mexer nos Gadgets do Blooger (pra ver se conseguia deixar só o plain text pra testar o maldito iFrame), e achei umas coisas interessantes... olha, agora temos peixinhos! *-*

Por falar em iFrame, esse daqui tá me dando uma verdadeira dor de cabeça. Porque o Blogger tinha que usar linguagens tão complicadas nos blogs? É CSS misturado com Javascript, que mistura com Asp, que mistura com... argh. Nem eu sei o que é aquilo. Só sei que enquanto não achar as tags fixas de post, não vou poder fazer meu teste... ai ai u_u

Acho que por enquanto é só. Talvez eu poste mais tarde pra falar na galeria de Personagens e até pra postar um modelinho lekau - isso é, se o Davkas terminar a moldura/molde/whatever que eu pedi. Mas pra fechar esse post bem, vou deixar alguns dos sprites que o Ruuma fez pra galeria . Obrigada, Ruuma Hexxy boy o/



Primeiramente, a Lilium...



Sophia, personagem da Momo...



Kerd, o líder do clã....



E por fim, o mala do Hexion xD

Ps.: Os próximos sprites que devem sair são do Davkas, do Ruuma (estranho ele deixar o dele por último...), Kamus (só falta ele mandar o modelo =P) e Drake. Ah, lembrete: mandar a SS do Drake pro Ruuma...

Ps.: Daqui a 5 minutos posto de novo. Dav tá acabando a moldura :3